Le minuteur a été programmé avec Max6. Tout débute à l'appui du bouton. Lors de l’appui sur ce bouton, on envoie un message « reset » reçu par les actionneurs. Lors de la réception du reset, on initialise les actionneurs à 127 et on amorce leur descente...
La conception du minuteur selon le prototype de Dimitry avance tant bien que mal malgré plusieurs expériences n'ayant pas abouties : - Utilisation d'une feuille blanche comme "couvercle" pour masquer les circuits: lumières trop masquées. - Utilisation...
Hello la compagnie ! Oui ça fait un moment que je ne vous ai pas donné de news mais c'est que j'étais un peu occupé ces temps-ci... Mais passons ! Ce soir je vais vous montrer le premier prototype dessin de notre "minuteur" ! Allez y, contemplez se chef...
Pour la création de notre affiche, nous voulions présenter notre jeu et la notion de communication. Nous avons réfléchi à différents slogans avec quelques jeux de mots : - Apprenons, ensemble à communiquer - Apprenons à nous entendre - Faisons parler...
Les sons pour la seconde installation se porteront sur la phonétique. Au départ, nous avons songé à utiliser la reconnaissance vocale pour que nos sons soient traduits en images. Cependant, la fonction de Processing pour la reconnaissance vocale est assez...
Les thèmes 1 des cartes LPC (clé de code LPC) et LSF(alphabet) sont finalisées. Pour le thème 2 des cartes LPC (syllables), nous avons décidé de reprendre les syllables les plus communes et utilisées dans la langue française. L'importance aussi était...
Réalisation des différents gabarits des cartes finales pour le jeu après avoir avoir défini les différents thèmes de jeu et avoir une idée rapide du contenu visuel des cartes. Taille des cartes : 1/4 d'une feuille A4, soit un format A6 (105*148mm) afin...
Pour la seconde installation, en s'inspirant des oeuvres de Ryoji Ikeda, nous sommes partis sur la création d'image à partir d'un son. Dans ce prototype (image ci-dessous), le s on est généré par Pure Data à l'aide de données. Ces dernières sont envoyés...